Отечественная индустрия анимации выходит на новый уровень: студия визуальных эффектов CUBIC представляет научно-фантастический анимационный проект Tapqyr Qyz
Прямо сейчас гости Comic Con Astana могут лично познакомиться с вселенной мультфильма — на фестивале проект представляют косплееры в образе главной героини.
Что такое Tapqyr Qyz?
Tapqyr Qyz («Тапқыр қыз») — это амбициозный казахстанский 3D-проект в жанре sci-fi, разрабатываемый студией CUBIC. В центре сюжета — история изобретательной девочки Айки, которая живет на борту высокотехнологичной космической станции, и её верного спутника, робота-кота Айзека.
Проект сочетает качественную 3D-анимацию, футуристическую эстетику и локальный культурный код, показывая, что казахстанские студии готовы создавать конкурентоспособный визуальный контент международного уровня.
За кадром: технологии «Аватара» и невидимые декорации
Создание столь сложной анимации потребовало от CUBIC внедрения технологии захвата движения (mocap). Актеры не просто озвучивают персонажей, а полностью отыгрывают их физически в специальных костюмах с датчиками. Для многих артистов такой формат работы стал настоящим профессиональным вызовом.
Еркебулан Мырзабек, исполнивший роль робокота Айзека, признается, что поначалу процесс съемок вызвал у него недоумение:
«Сначала я подумал: может, это какой-то пранк? Завели в одну комнату и сказали: “Давай, играй”. Я представлял, что кто-то снимает это со стороны и думает: “Вот эти четверо сидят, угарают”. Но оказалось, что всё снимается по системе, которая использовалась при создании “Аватара”. Здесь есть экран: на нём показывают твою игру, и всё это сразу выводится в виде анимации. Ощущения действительно очень необычные».
Взаимодействие в пустой комнате требовало серьезной работы с воображением. Берик Айтжанов (роль Армана, отца Айки) отметил сложную техническую рутину процесса:
«Очень непривычно не видеть объект внимания и играть с воображаемыми предметами. Процесс калибровки первые дни казался чем-то незнакомым — эти датчики на тебе, и ты каждый день калибруешься как робот или просто точка на экране. К пятой смене это начало откровенно надоедать. Но понимаешь, насколько это сложный процесс: каждый датчик отвечает за определенное движение, и множество специалистов сидят и отслеживают каждую точку».
Исполнительнице главной роли Адине Мукашевой (Айка) тоже пришлось привыкать к жестким техническим рамкам:
«Сначала калибровка была очень неудобной — руки устают постоянно стоять в А-позе, но без этого нас бы просто не было видно. Понадобилось много работать с воображением, зато когда мы по сюжету “летали” в воздухе — это было ооочень классно. А чтобы выучить текст, я перед съемками неделю каждый день переписывала свои слова в тетрадь».
Несмотря на футуристический сеттинг и обилие технологий, в основе мультфильма лежит очень искренняя история. Чингиз Капин, сыгравший Пшика — одного из космических помощников Айки, так описывает главную мысль проекта:
«В этой удивительной истории, которая, казалось бы, максимально простая, но очень жизненная, у главной героини появляются различные помощники, и один из них — это мой персонаж. Абсолютно любой человек, будь он ребенком, одиноким, семейным человеком, бабушкой, дедушкой, мне кажется, найдет здесь вдохновение. Анимационный фильм позволит вспомнить о настоящих, простых жизненных вопросах: что такое жизнь и почему важно любить, как важно ценить друг друга и поддерживать».
Первые тизеры и ажиотаж в сети
В социальных сетях проекта уже можно найти официальный тизер-трейлер, знакомящий зрителей с персонажами и визуальным стилем, а также множество коротких нарезок, демонстрирующих уровень проработки анимации, физики и дизайна окружения.
Открытый процесс разработки (прогресс анимации, концепт-арты и тесты VFX) уже привлекает внимание профессионального сообщества и поклонников жанра.
Презентация на Comic Con Astana
Прямо сейчас проект активно заявляет о себе в офлайне: на площадке Comic Con Astana работают косплееры, детально воссоздавшие костюм главной героини — Айки. Посетители фестиваля могут вживую увидеть проработанные элементы космического костюма, сделать фото и узнать первые подробности о будущем мультфильма.
Внимание к деталям
Создатели проекта не ограничились яркими видеороликами в сети и появлением косплееров: к презентации на Comic Con Astana команда подошла комплексно. На выставке развернули тщательно проработанный стенд, который с первых секунд погружает посетителей в атмосферу футуристической космической станции.
Для гостей площадки подготовили качественную печатную продукцию, чтобы каждый мог унести частичку проекта с собой. А, и скейт и знак Do not touch буквально «взяты» из космического интерьера главного персонажа, Айки.
Но настоящей находкой презентации стало бесшовное соединение офлайна и онлайна. Прямо на запястье главной героини — косплеера в детализированном костюме Айки — создатели разместили функциональный QR-код. Отсканировав его прямо с «космического интерфейса» героини, гости фестиваля мгновенно попадают на лендинг-страницу проекта, где могут в один клик подписаться на Tapqyr Qyz в своей любимой социальной сети.
Такой подход стал отличным примером того, как креативный маркетинг помогает аудитории стать частью сообщества прямо на месте события.
Где следить за проектом
Официальные аккаунты анимационного проекта в Instagram, TikTok, Telegram и канал студии CUBIC на YouTube.
